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2019-2023年虚拟现实技术产业链深度调研报告

中国投资咨询网www.ocn.com.cn2018/12/26
  • 首次出版:2017年3月   最新修订:2018年6月
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第一章 虚拟现实产业链分析
1.1 虚拟现实产业链
1.1.1 产业链结构
1.1.2 产业链全景
1.1.3 设备层
1.1.4 应用层
1.1.5 内容层
第二章 2016-2018年虚拟现实产业发展分析
2.1 2016-2018年虚拟现实产业商业模式分析
2.1.1 平台型商业模式
2.1.2 产品型商业模式
2.1.3 技术型商业模式
2.2 2016-2018年中国虚拟现实产业现状
2.2.1 产业政策分析
2.2.2 技术发展动态
2.2.3 市场发展现状
2.2.4 市场总体规模
2.2.5 细分市场规模
2.2.6 市场竞争格局
2.3 虚拟现实产业发展趋势
2.3.1 整体市场趋势
2.3.2 技术发展趋势
2.3.3 内容发展趋势
2.3.4 商品形态趋势
2.4 虚拟现实产业应用前景
2.4.1 产业发展驱动因素
2.4.2 产业的应用机遇
2.4.3 商业化应用前景
第三章 2016-2018年虚拟现实产业链上游硬件市场分析
3.1 2016-2018年虚拟现实设备产业发展现状
3.1.1 虚拟现实设备进化史
3.1.2 虚拟现实设备构成
3.1.3 硬件市场整体状况
3.1.4 硬件市场整体规模
3.1.5 头戴设备市场规模
3.1.6 硬件设备价格分析
3.1.7 科技巨头积极布局
3.1.8 硬件设备发展状况
3.1.9 主流设备发展方向
3.1.10 虚拟现实设备发展趋势
3.2 2016-2018年虚拟现实输出设备市场分析
3.2.1 PC端VR头盔
3.2.2 游戏主机端VR头盔
3.2.3 移动端VR眼镜
3.2.4 其他VR输出设备
3.3 2016-2018年虚拟现实输入设备市场分析
3.3.1 输入设备市场概述
3.3.2 手柄类输入设备
3.3.3 可穿戴输入设备
3.3.4 计算机视觉动作感测
第四章 2016-2018年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析
4.1 内容分发平台的应用背景分析
4.1.1 VR内容传输面临挑战
4.1.2 VR内容传输的解决方案
4.1.3 智能手机平台成为发展关键
4.2 2016-2018年虚拟现实内容分发平台发展状况
4.2.1 主要平台类型
4.2.2 市场竞争格局
4.2.3 未来发展方向
4.3 2016-2018年虚拟现实操作系统市场分析
4.3.1 商业模式特征
4.3.2 闭环模式优势
4.3.3 开源模式优势
4.3.4 系统开发现状
4.4 2016-2018年虚拟现实内容分发模式分析
4.4.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式
4.4.2 硬件+O2O线上线下分发模式
4.4.3 内容付费+广告+线下体验模式
4.4.4 虚拟现实垂直分发模式
4.4.5 主题公园模式
4.5 2016-2018年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
4.5.1 腾讯
4.5.2 百度
4.5.3 阿里巴巴
4.5.4 乐视
4.6 2016-2018年虚拟现实内容分发平台需求分析
4.6.1 开发软件需求
4.6.2 内容分发需求
4.6.3 云服务需求
4.6.4 大数据需求
第五章 2016-2018年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析
5.1 2016-2018年虚拟现实内容开发市场现状
5.1.1 内容应用领域
5.1.2 内容制作状况
5.1.3 内容开发态势
5.1.4 内容需求现状
5.2 2016-2018年虚拟现实内容供给规模分析
5.2.1 内容开发数量
5.2.2 内容销售占比
5.2.3 内容规模预测
5.3 2016-2018年虚拟现实内容市场分析
5.3.1 消费级VR内容市场
5.3.2 企业级VR内容市场
5.4 2016-2018年虚拟现实应用市场分析
5.4.1 VR游戏市场发展分析
5.4.2 VR动漫市场开发分析
5.4.3 VR影视内容产品开发
5.4.4 VR直播应用领域
5.4.5 VR旅游市场开发
5.4.6 VR工业制造应用
5.4.7 VR医疗应用领域
5.4.8 VR航天军工应用
5.4.9 VR社交通讯应用
5.4.10 电子/虚拟商务和广告
第六章 2017-2021年虚拟现实产业链投资潜力分析
6.1 虚拟现实产业链投资机会点
6.1.1 硬件市场
6.1.2 内容开发
6.1.3 软件和关键技术
6.1.4 渠道类布局
6.2 虚拟现实产业链投资策略建议
6.2.1 投资领域的选择
6.2.2 投资标的的选择
6.2.3 产业链投资策略
第七章 2016-2020年虚拟现实产业链前景预测
7.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望
7.1.1 未来发展趋势
7.1.2 市场前景预测
7.1.3 产品发展预测
7.1.4 产业发展前景
7.2 虚拟现实产业链中游发展预测
7.2.1 市场发展趋势
7.2.2 产品趋势分析
7.2.3 市场前景展望
7.3 虚拟现实产业链下游发展预测
7.3.1 未来应用方向
7.3.2 市场应用重点
7.3.3 市场规模预测

  • 图表目录
  •  

图表1 中国虚拟现实产业链结构
图表2 虚拟现实产业链全景
图表3 2016-2021年中国VR市场规模
图表4 2016年中国VR市场各细分市场占比
图表5 2021年中国VR市场各细分市场占比
图表6 虚拟现实商业前景
图表7 完整的VR设备及信息流转示意图
图表8 VR主要设备构成
图表9 2016-2021年中国VR头戴设备市场规模
图表10 2016-2021年中国VR头戴设备出货量
图表11 京东商城VR类产品价格
图表12 “双十一”京东商城VR类产品价格
图表13 天猫商城VR眼镜销售价格及规模
图表14 天猫商城高端VR眼镜销售价格及规模
图表15 VR/AR主要设备介绍
图表16 VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表17 国内外主要外接式VR头盔
图表18 国内外主要眼镜盒子产品一览
图表19 国内外主要一体机产品
图表20 VR输入设备的不同之处
图表21 三种VR输入设备比较
图表22 虚拟现实内容分发平台类型
图表23 迪士尼产业链布局
图表24 闭环和开源模式比较
图表25 全球VR/AR主题公园
图表26 Tencent VR SDK通用方案
图表27 腾讯在头显设备硬件计划实施“三步走”战略
图表28 基于强大的阿里版图的三大VR战略
图表29 乐视从云、源、端三方面布局VR领域
图表30 VR内容应用领域
图表31 各种VR内容的特性
图表32 影视制作领域市场主体
图表33 消费者对VR内容的需求
图表34 对VR内容感兴趣的群体
图表35 VR内容开发者数量占比
图表36 VR内容数量
图表37 VR内容销售占比
图表38 VR游戏分类占比
图表39 VR内容分类占比
图表40 开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间
图表41 2016-2021年中国VR消费级内容市场规模
图表42 2016-2021年中国VR企业级内容市场规模及增长率
图表43 VR游戏平台(一)
图表44 VR游戏平台(二)
图表45 2016-2017年VR游戏销售收入
图表46 2017年电商平台热销VR设备TOP10
图表47 2017年人气VR游戏TOP10
图表48 事件直播与网络直播的特点对比
图表49 适合VR直播的节目类型
图表50 VR直播的应用领域
图表51 2017年全国旅游产业统计数据
图表52 虚拟现实制造系统和实际制造系统的区别及联系
图表53 部分国内虚拟现实概念上市公司
图表54 2020-2025年虚拟现实用户和软件营收规模预测
图表55 2025年虚拟现实应用领域规模预测

***************更多图表目录略***************
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