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2012-2016年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告
- 报告名称: 2012-2016年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告
- 关 键 词: 中国手机游戏 手机游戏行业 手机游戏市场
- 出品单位: 中投顾问 中投顾问的实力如何? 如何鉴别一家研究机构的实力?
- 报告主编: 蔡 灵, 李方庭, 沈哲彦, 王宁远
- 首次出版时间: 2007年8月
- 最新修订时间: 2012年2月
- 交付方式: 特快专递
- 报告页码: 132
- 报告字数: 9.2万字
- 图表数量: 60个
- 中文版价格:印刷版:RMB 7600 电子版:RMB 8100 印刷版+电子版:RMB 8600
- 英文版价格:印刷版:USD 4800 电子版:USD 4800 印刷版+电子版:USD 4900
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中投顾问作为中国领先产业研究与咨询机构,每天都会发布大量对经济与产业的研究成果,通过点击 “中投顾问的实力如何?”可以看到大量媒体引用及转载中投顾问观点或数据。这是中投顾问实力的最好说明。在此,也向您介绍一种“鉴别一家研究咨询机构实力的便捷方法”。
内容简介:
最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。
国内手机游戏市场在过去几年里呈现快速发展的趋势,2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,手机游戏用户中玩手机网游产品的用户比例逐年快速递增。2008年手机网游用户占总体手机游戏用户的比例达40%左右,用户规模达280万户,这其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。
2009年,手机游戏业务增长继续加速,全年手机游戏市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。但是,整个手机游戏18亿市场跟整个网络游戏270亿市场相比还不到其1/10,手机游戏何时爆发成为人们关注的焦点。2010年,中国手机游戏用户规模突破1.3亿,同比增长52.11%,同期中国手机游戏市场规模达33亿。截至2010年底,手机网游产品累计已超过300款,其中2010年新上线60余款。
随着3G应用的快速推进以及智能机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心”,覆盖到生活的方方面面。随着手机带宽的不断提速,互联网从PC过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。
中投顾问发布的《2012-2016年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告》共七章。首先介绍了手机游戏的定义、分类、特征等,接着分析了国际国内手机游戏产业的现状和市场运行情况,并对手机游戏市场的消费者行为、运营商及政策影响做了细致的分析。然后介绍了手机游戏重点企业的经营状况,最后分析了手机游戏市场的投资潜力与未来发展前景。您若想对手机游戏市场有个系统的了解或者想投资手机游戏,本报告将是您不可或缺的重要工具。
报告目录:
第一章 手机游戏相关概述
1.1 手机游戏定义及分类
1.1.1 手机游戏定义
1.1.2 手机游戏分类
1.1.3 手机游戏的特征
1.1.4 手机游戏品种走向
1.2 手机游戏平台及驱动力量
1.2.1 手机游戏的三种平台
1.2.2 手机游戏的驱动力量
第二章 手机游戏产业分析
2.1 国外手机游戏产业概况
2.1.1 全球软件巨头争相开发手机游戏
2.1.2 全球手机游戏市场规模持续扩大
2.1.3 2010年美国手机游戏市场规模情况
2.1.4 2010年英国手机游戏市场规模分析
2.1.5 日本手机游戏业发展火爆
2.1.6 韩国手机游戏市场发展综述
2.2 中国手机游戏产业发展分析
2.2.1 中国手机游戏业务日渐崛起
2.2.2 2007年我国手机游戏产业发展状况
2.2.3 2008年中国手机游戏活跃用户创新高
2.2.4 2009年中国手机游戏产业加速发展
2.2.5 2010年中国手机游戏产业发展情况
2.2.6 资本驱动手机游戏产业迅速壮大
2.3 3G时代中国手机游戏业的发展
2.3.1 全面剖析3G对手机游戏发展的影响
2.3.2 3G成为我国手机游戏迅猛发展的助推器
2.3.3 3G手机游戏成游戏开发商新盈利点
2.3.4 3G时代手机游戏发展面临的考验
2.4 中国手机游戏业务收费模式分析
2.4.1 手机游戏产业链及收费模式
2.4.2 手机游戏收费模式效果分析
2.4.3 手机网络游戏收费模式介绍
2.4.4 中国手机游戏盈利模式不成熟
2.5 中国手机游戏产业存在的问题
2.5.1 中国手机游戏存在的四大问题
2.5.2 制约手机游戏发展的主要因素
2.5.3 手机游戏缺乏良好的运营模式
2.5.4 我国手机游戏产业发展的五大瓶颈
2.6 中国手机游戏产业发展对策
2.6.1 手机游戏发展需要更好的产业环境
2.6.2 手机游戏发展需要规范的产业定位
2.6.3 手机游戏发展需要建立法律法规制度
2.6.4 中国手机游戏产业发展的建议
第三章 中国手机游戏市场分析
3.1 中国手机游戏市场概况
3.1.1 国内手机游戏市场的发展模式
3.1.2 手机游戏培训市场异军突起
3.1.3 我国手机游戏业务投放渠道浅析
3.1.4 影响未来手机游戏市场规模的因素
3.2 2008-2010年中国手机游戏市场的发展
3.2.1 2008年中国手机游戏市场驱动因素
3.2.2 2008年中国手机游戏市场规模组成模块比例
3.2.3 2009年中国手机游戏市场与用户规模同步增长
3.2.4 2010年中国手机游戏市场浅析
3.3 手机游戏市场的瓶颈及发展对策
3.3.1 国内手机游戏市场品质成发展瓶颈
3.3.2 手机游戏市场的监管引导不能缺位
3.3.3 手机游戏市场迅速扩大的两大阻碍
3.3.4 手机网游企业的市场突围策略
第四章 2010年中国手机游戏消费者分析
4.1 2010年中国手机游戏用户基本属性分析
4.1.1 用户性别分布
4.1.2 用户年龄分布
4.1.3 用户所在区域分布
4.1.4 用户受教育程度分布
4.1.5 用户个人月收入分布
4.1.6 用户职业分布
4.2 2010年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析
4.2.1 用户活跃程度及流失原因
4.2.2 用户使用的手机品牌分布
4.2.3 用户每月的手机上网花费
4.2.4 用户参与手机游戏的时间分析
4.2.5 用户参与手机游戏的场所分析
4.2.6 用户黏性分析
4.3 2010年中国手机单机游戏用户使用行为分析
4.3.1 用户偏好的游戏类型分布
4.3.2 用户付费情况分析
4.3.3 用户支付方式
4.3.4 用户未来可以接受的单款游戏费用
4.4 2010年中国手机网络游戏用户使用行为分析
4.4.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析
4.4.2 用户偏好的游戏风格和题材
4.4.3 用户获知手机网络游戏的渠道
4.4.4 用户付费情况分析
4.4.5 用户的支付方式
4.4.6 用户每天参与游戏的时间段分布
4.4.7 用户单个游戏周期
4.4.8 用户态度对比分析
第五章 中国手机游戏移动运营商及政策影响分析
5.1 中国移动
5.1.1 2008年中国移动推出手机游戏新平台
5.1.2 2008年中国移动开放手机游戏收费接口
5.1.3 2008年中国移动推出手机游戏二维码
5.1.4 中移动打造精品网游平台
5.1.5 中移动大力出击手机游戏市场
5.1.6 2010年中国移动与CP对接酝酿手游产业新模式
5.1.7 中国移动规范手机游戏SP企业经营情况
5.2 中国联通
5.2.1 中国联通牵手游戏开发商出击手游市场
5.2.2 手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点
5.2.3 中国联通挖掘手机游戏潜在客户
5.2.4 2009年中国联通手机游戏业务增长不敌中国移动
5.3 相关政策对手机游戏产业的影响
5.3.1 中国数据业务资费政策简况
5.3.2 3G资费政策对手机游戏的影响
5.3.3 电信运营商3G上网卡资费政策现状
5.3.4 电信运营商政策对手机游戏厂商的影响
第六章 中国手机游戏重点企业介绍
6.1 北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)
6.1.1 企业介绍
6.1.2 摩卡世界技术优势
6.1.3 摩卡世界主要产品介绍
6.1.4 摩卡世界SWOT分析
6.2 广州盈正信息技术有限公司
6.2.1 企业介绍
6.2.2 广州盈正公司优势
6.2.3 广州盈正主要产品介绍
6.2.4 广州盈正SWOT分析
6.3 北京龙迹天地科技有限公司(魔龙)
6.3.1 企业介绍
6.3.2 魔龙公司优势
6.3.3 魔龙主要产品介绍
6.3.4 魔龙SWOT分析
6.4 北京数位红软件应用技术有限公司
6.4.1 企业介绍
6.4.2 数位红主要手机游戏介绍
6.4.3 数位红背靠盛大图谋无线游戏
6.5 上海岩浆数码技术有限公司
6.5.1 企业介绍
6.5.2 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏
6.5.3 岩浆数码的转型之路及终端商业模式
6.5.4 岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理
6.6 联合众志软件(成都)有限公司
6.6.1 企业介绍
6.6.2 联合众志主要手机游戏介绍
6.6.3 联合众志软件公司的技术优势
6.7 扬讯科技
6.7.1 企业介绍
6.7.2 扬讯科技的竞争优势
6.7.3 扬讯科技的发展概况
6.8 其他手机游戏企业介绍
6.8.1 雅讯天地
6.8.2 道隆科技
6.8.3 羽蛇科技
6.8.4 北京天际互动
第七章 手机游戏投资分析及发展预测
7.1 手机游戏投资分析
7.1.1 我国手机游戏产业投资潜力巨大
7.1.2 手机游戏产业备受风投青睐
7.1.3 手机游戏存在的投资风险
7.1.4 手机游戏产业投资建议
7.2 手机游戏产业的发展预测
7.2.1 中国手机游戏产业发展前景分析
7.2.2 全球手机游戏市场增长预测
7.2.3 2012-2016年中国手机游戏市场预测
7.2.4 未来手机游戏发展的趋势分析
附录
附录一:手机游戏终端机型支持列表
图表目录:
图表 手机游戏按表现形式分类
图表 手机游戏产业链
图表 2008年中国手机游戏市场规模组成模块比例
图表 2009Q1-2010Q1中国手机游戏市场规模
图表 手机游戏下载步骤
图表 2010年中国手机游戏用户性别分布
图表 2010年中国手机游戏用户年龄分布
图表 2010年中国手机游戏用户地区分布变化
图表 2010年中国手机游戏用户地域分布情况
图表 2010年中国手机游戏用户学历分布
图表 2010年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况
图表 2010年中国手机游戏用户收入情况
图表 2010年中国手机游戏用户职业分布
图表 2010年中国手机游戏用户各职业区域分布
图表 2010年中国手机游戏用户活跃程度
图表 2010年中国手机游戏用户不玩游戏的原因
图表 2010年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况
图表 2010年中国手机游戏用户流量包月情况
图表 2010年中国手机游戏用户月度上网资费分布
图表 2010年中国手机游戏用户游戏时间选择情况
图表 2010年中国手机游戏用户游戏地点选择
图表 2010年中国手机游戏用户游戏频率
图表 2010年中国手机游戏用户日均游戏时长对比
图表 2010年中国手机单机游戏用户喜爱的单机游戏类型
图表 2010年中国手机单机游戏用户付费情况
图表 2010年中国手机单机游戏用户各职业付费情况
图表 2010年中国手机单机游戏用户近半年付费游戏数量
图表 2010年中国手机单机游戏用户月均单机游戏消费
图表 2010年中国手机单机游戏用户单个游戏的平均消费
图表 2010年中国手机单机游戏用户倾向的单机付费模式
图表 2010年中国手机单机游戏用户能接受的游戏定价
图表 2010年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况
图表 2010年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因
图表 2010年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比
图表 2010年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比
图表 2010年中国手机网游用户获得网游信息的渠道
图表 2010年中国手机网游用户付费情况
图表 2010年中国手机网游用户各职业付费情况
图表 2010年中国手机网游付费用户月均消费情况
图表 2010年中国手机网游用户各职业月均消费情况
图表 2010年中国手机网游用户可接受的月度消费金额
图表 2010年中国手机网游用户支付方式选择
图表 2010年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式
图表 2010年中国手机网游用户游戏时段分布
图表 2010年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化
图表 2010年中国手机网游用户选择一款网游的原因
图表 2010年中国手机网游用户放弃一款网游的原因
图表 中国移动Mo手机上网业务资费
图表 中国移动广东公司GPRS套餐资费
图表 中国联通广东公司互动视界手机上网资费
图表 中国联通广东公司互动视界手机上网套餐资费
图表 TD-SCDMA数据流量套餐
图表 《摩卡三国》游戏界面
图表 摩卡世界SWOT分析
图表 《文明online》游戏界面
图表 《拇指大富翁》游戏界面
图表 广州盈正SWOT分析
图表 《水晶之树》游戏界面
图表 《魔龙音乐》游戏界面
图表 魔龙SWOT分析
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