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2019-2023年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告

首次出版:2007年6月最新修订:2019年10月交付方式:特快专递(2-3天送达)

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报告目录内容概述 定制报告

第一章 网络游戏相关介绍
1.1 网络游戏相关定义
1.1.1 游戏
1.1.2 网络游戏
1.2 网络游戏的分类及其特征
1.2.1 网络游戏的分类
1.2.2 网络游戏的特性
1.2.3 网络游戏产业特点
1.3 网络游戏产业链分析
1.3.1 网络游戏产业链概况
1.3.2 网络游戏产业链具体分析
第二章 网络游戏产业发展环境分析
2.1 国际宏观经济环境
2.1.1 国际宏观经济表现
2.1.2 主要经济体汇率分析
2.1.3 全球人口规模及趋势
2.1.4 国际经济前景展望
2.2 中国宏观经济环境
2.2.1 宏观经济概况
2.2.2 对外经济分析
2.2.3 工业运行情况
2.2.4 固定资产投资
2.3 行业政策环境分析
2.3.1 行业政策汇总
2.3.2 行业监管政策
2.3.3 其他政策解读
2.4 游戏行业发展背景
2.4.1 互联网行业发展规模
2.4.2 游戏产业发展规模
2.4.3 游戏市场细分格局
2.4.4 游戏企业分布格局
第三章 2017-2019年网络游戏产业发展情况分析
3.1 全球网络游戏产业综述
3.1.1 全球产业发展概述
3.1.2 移动网游发展规模
3.1.3 网游产业分布情况
3.1.4 热门网游收入情况
3.2 中国网络游戏产业综述
3.2.1 产业发展历程
3.2.2 产业盈利模式
3.2.3 企业商业模式
3.3 中国网络游戏SWOT分析
3.3.1 优势
3.3.2 劣势
3.3.3 机会
3.3.4 威胁
3.4 中国网络游戏市场运行情况
3.4.1 市场发展形势
3.4.2 市场运行规模
3.4.3 自主研发规模
3.4.4 主要区域规模
3.4.5 网游出版情况
3.5 网络游戏运营环节及模式分析
3.5.1 网络游戏运营概述
3.5.2 网游运营模式分析
3.5.3 运营主要环节分析
3.5.4 代理——运营模式
3.5.5 研发——运营模式
3.6 中国网络游戏交易平台分析
3.6.1 交易平台种类分析
3.6.2 交易平台发展问题
3.6.3 交易平台发展建议
3.7 中国网络游戏盈利模式分析
3.7.1 盈利模式概述
3.7.2 时间收费模式
3.7.3 内容收费模式
3.7.4 内置广告模式
3.7.5 其它盈利模式
第四章 2017-2019年中国网络游戏细分市场——移动游戏
4.1 移动游戏发展综述
4.1.1 移动游戏发展历程
4.1.2 移动网络游戏产业链
4.1.3 移动游戏渠道类型
4.2 2017-2019年移动游戏市场发展分析
4.2.1 市场发展规模
4.2.2 市场发展形势
4.2.3 细分市场格局
4.2.4 发展热点分析
4.2.5 市场发展困境
4.3 2017-2019年休闲移动游戏市场发展分析
4.3.1 产业链分析
4.3.2 市场规模分析
4.3.3 用户行为分析
4.3.4 企业案例分析
4.4 移动游戏产品发展分析
4.4.1 内容供给情况
4.4.2 社交化产品分析
4.4.3 产品开发建议
第五章 2017-2019年中国网络游戏其他细分市场发展情况分析
5.1 客户端游戏
5.1.1 客户端游戏产业链分析
5.1.2 客户端游戏市场规模
5.1.3 客户端游戏发展形势
5.2 网页游戏
5.2.1 网页游戏市场规模
5.2.2 网页游戏开服情况
5.2.3 网页游戏发展形势
5.2.4 网页游戏类型分析
第六章 2017-2019年中国网络游戏用户分析
6.1 游戏产业用户状况分析
6.1.1 游戏产业用户规模
6.1.2 游戏用户性别结构
6.1.3 游戏用户付费情况
6.1.4 获取新游戏的渠道
6.2 移动游戏用户分析
6.2.1 用户规模分析
6.2.2 用户特征分析
6.2.3 用户年龄分布
6.2.4 付费意愿分析
6.3 客户端游戏用户分析
6.3.1 客户端游戏用户规模
6.3.2 用户对新游戏的态度
6.3.3 影响用户选择的因素
6.4 网页游戏用户分析
6.4.1 用户规模分析
6.4.2 用户分布情况
6.4.3 用户属性分析
第七章 2017-2019年网络游戏经典案例分析
7.1 《英雄联盟》
7.1.1 产品简介
7.1.2 产品策略
7.1.3 价格策略
7.1.4 渠道策略
7.1.5 促销策略
7.1.6 产品启示
7.2 《王者荣耀》
7.2.1 产品简介
7.2.2 产品定位
7.2.3 产品策略
7.2.4 运营策略
7.2.5 成功因素
7.2.6 盈利模式
7.2.7 缺点分析
7.3 《倩女幽魂》
7.3.1 产品简介
7.3.2 用户定位
7.3.3 产品设计
7.3.4 特色系统
7.3.5 运营策略
7.4 《阴阳师》
7.4.1 产品简介
7.4.2 用户定位
7.4.3 产品优势
7.4.4 特色系统
7.5 其他案例分析
7.5.1 《诛仙手游》
7.5.2 《皇室战争》
7.5.3 《守望先锋》
7.5.4 《艾尔战记》
7.5.5 《新仙剑奇侠传》
第八章 2017-2019年中国电子竞技行业发展情况分析
8.1 电子竞技行业发展概况
8.1.1 移动电竞发展历程
8.1.2 电子竞技产业链概况
8.1.3 电子竞技产业特征
8.2 电子竞技市场运行情况分析
8.2.1 全球电竞市场规模
8.2.2 中国电竞市场规模
8.2.3 电竞市场发展形势
8.2.4 电竞市场用户分析
8.2.5 电竞产业发展难题
8.2.6 电竞产业发展策略
8.3 电子竞技行业投融资情况
8.3.1 资本投资状况
8.3.2 市场融资热度
8.3.3 企业融资状况
8.4 电子竞技行业人才分析
8.4.1 电竞人才供需情况
8.4.2 电竞人才的专业性
8.4.3 人才案例——游戏主播
8.5 中国电竞市场未来发展趋势
8.5.1 专业化与市场化
8.5.2 电竞制度化
8.5.3 电竞全民化
8.5.4 电竞细分化
第九章 2017-2019年网络游戏其他相关行业发展情况分析
9.1 中国单机游戏产业发展分析
9.1.1 产业发展概述
9.1.2 阻碍发展因素
9.1.3 产业发展策略
9.2 独立游戏行业发展情况分析
9.2.1 独立游戏发展情况
9.2.2 独立游戏市场分析
9.2.3 独立游戏价值分析
9.2.4 独立游戏企业布局
9.2.5 独立游戏案例分析
9.3 游戏直播市场发展情况分析
9.3.1 市场发展阶段
9.3.2 游戏直播产业链
9.3.3 市场发展规模
9.3.4 游戏主播分布情况
9.3.5 直播平台运营案例
9.3.6 游戏直播发展趋势
第十章 2017-2019年国外网络游戏重点企业经营状况
10.1 万代南宫梦控股公司(Bandai Namco Holdings,Inc.)
10.1.1 企业发展概况
10.1.2 2017年企业经营状况分析
10.1.3 2018年企业经营状况分析
10.1.4 2019年企业经营状况分析
10.2 任天堂(Nintendo Co., Ltd.)
10.2.1 企业发展概况
10.2.2 2018年企业经营状况分析
10.2.3 2019年企业经营状况分析
10.2.4 2019年企业经营状况分析
10.3 动视暴雪(Activision Blizzard)
10.3.1 企业发展概况
10.3.2 2017年企业经营状况分析
10.3.3 2018年企业经营状况分析
10.3.4 2019年企业经营状况分析
10.4 艺电(Electronics Arts Inc.)
10.4.1 企业发展概况
10.4.2 2017年企业经营状况分析
10.4.3 2018年企业经营状况分析
10.4.4 2019年企业经营状况分析
第十一章 2016-2019年国内网络游戏重点企业经营状况
11.1 网易(Netease, Inc.)
11.1.1 企业发展概况
11.1.2 2017年企业经营状况分析
11.1.3 2018年企业经营状况分析
11.1.4 2019年企业经营状况分析
11.2 腾讯控股有限公司
11.2.1 企业发展概况
11.2.2 2017年企业经营状况分析
11.2.3 2018年企业经营状况分析
11.2.4 2019年企业经营状况分析
11.3 畅游公司(Changyou.com, Ltd)
11.3.1 企业发展概况
11.3.2 2017年企业经营状况分析
11.3.3 2018年企业经营状况分析
11.3.4 2019年企业经营状况分析
11.4 完美世界股份有限公司
11.4.1 企业发展概况
11.4.2 经营效益分析
11.4.3 业务经营分析
11.4.4 财务状况分析
11.4.5 核心竞争力分析
11.4.6 公司发展战略
11.4.7 未来前景展望
11.5 芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司
11.5.1 企业发展概况
11.5.2 经营效益分析
11.5.3 业务经营分析
11.5.4 财务状况分析
11.5.5 核心竞争力分析
11.5.6 公司发展战略
11.5.7 未来前景展望
11.6 游族网络股份有限公司
11.6.1 企业发展概况
11.6.2 经营效益分析
11.6.3 业务经营分析
11.6.4 财务状况分析
11.6.5 核心竞争力分析
11.6.6 未来前景展望
第十二章 2017-2019年中国网络游戏行业投资分析
12.1 游戏产业投资情况
12.1.1 2017年投融资情况汇总
12.1.2 2018年产业投融资形势
12.1.3 2019年市场投融资动态
12.2 网络游戏投资热点
12.2.1 VR设备及内容
12.2.2 游戏操控设备
12.2.3 原创IP市场
12.3 重点企业投融资情况
12.3.1 腾讯公司
12.3.2 阿里巴巴
12.3.3 网易游戏
12.3.4 其他企业
12.4 网络游戏投资风险
12.4.1 市场盈利风险
12.4.2 人力资源风险
12.4.3 财务变动风险
12.4.4 实际控制人风险
12.4.5 资产重组和募集资金风险
12.5 网络游戏投资建议
12.5.1 投资方式及领域
12.5.2 运营团队的选择
12.5.3 需要注意的问题
第十三章 中国网络游戏行业项目投资建设案例深度解析
13.1 游族网络游戏开发及运营建设项目案例分析
13.1.1 项目基本概述
13.1.2 投资价值分析
13.1.3 资金需求测算
13.1.4 实施进度安排
13.1.5 项目可行性分析
13.2 游族网络游戏运营平台升级建设项目案例分析
13.2.1 项目基本概述
13.2.2 投资价值分析
13.2.3 建设内容规划
13.2.4 实施进度安排
13.2.5 项目可行性分析
13.3 天神娱乐网络游戏研发及发行运营项目案例分析
13.3.1 项目基本概述
13.3.2 项目投资价值
13.3.3 资金需求测算
13.3.4 实施进度安排
13.3.5 项目可行性分析
第十四章 2019-2023年网络游戏市场发展趋势及前景预测
14.1 网络游戏市场未来发展趋势分析
14.1.1 游戏产业发展趋势
14.1.2 网络游戏产业发展趋势
14.1.3 网络游戏技术发展趋势
14.2 中投顾问对2019-2023年中国网络游戏行业预测分析
14.2.1 2019-2023年中国网络游戏行业影响因素分析
14.2.2 2019-2023年中国网络游戏市场规模预测

图表目录

图表 网络游戏分类
图表 网络游戏不同类型
图表 网络游戏产业链
图表 2017-2018年全球主要经济体PMI指标
图表 2017-2018年全球主要经济体贸易进出口额
图表 2017-2018年全球主要经济体汇率
图表 全球人口数量
图表 全球劳动力数量
图表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表 2018年货物进出口总额及其增长速度
图表 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表 2018年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表 2017年外商直接投资(不含银行、证券、保险)及其增长速度
图表 2017年对外直接投资额(不含银行、证券、保险)及其增长速度
图表 2014-2018年规模以上工业增加值增速(月度同比)
图表 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表 2018年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表 2018年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表 2018-2019年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表 网络游戏领域政策汇总
图表 2013-2018年中国网民规模和互联网普及率
图表 2013-2018年中国手机网民规模及其占网民比例
图表 2013-2018年中国网站数量
图表 2013-2018年CN下网站数量
图表 2008-2017年中国游戏市场销售情况(整年)
图表 2008-2018年中国游戏市场销售情况(上半年)
图表 2017年中国游戏细分市场占比
图表 2018年中国游戏细分市场占比
图表 2018年上市游戏企业类型
图表 2018年全国游戏企业地域分布
图表 2018年上市游戏企业地域分布
图表 2018年全球游戏市场收入情况
图表 全球各地区网络游戏市场规模占比
图表 中国网络游戏发展历程
图表 网络游戏收费模式简介
图表 2016-2017年网络游戏收入增长情况
图表 2008-2016年自主研发网络游戏市场规模(整年)
图表 2008-2018年自主研发网络游戏市场规模(上半年)
图表 2011-2017年上海移动游戏用户规模
图表 2011-2017年上海自主研发网络游戏收入
图表 网络游戏运营一般流程
图表 研发—运营型网络游戏企业产业链
图表 网络游戏主流盈利模式
图表 移动游戏市场发展历程
图表 移动网络游戏全产业链示意图
图表 中国移动游戏市场规模
图表 2016-2017年中国移动游戏市场各类市场销售收入占比
图表 2018年中国移动游戏市场二次元用户消费分布
图表 中国休闲移动游戏产业链示意图
图表 2018年中国休闲移动游戏用户性别分布
图表 2018年中国休闲移动游戏用户年龄分布
图表 2018年中国休闲移动游戏用户游龄统计
图表 2018年中国休闲移动游戏用户游戏频次分析
图表 2017年含IP新品移动网络游戏类型
图表 2017年含IP新品移动网络游戏IP来源
图表 主要移动游戏化社交应用产品信息
图表 中国移动游戏化社交产品竞争力雷达图
图表 客户端游戏产业链价值体系
图表 中国客户端游戏市场规模
图表 中国网页游戏市场规模
图表 2016-2017年排行前十网页游戏开服量
图表 2016-2017年一线平台发行网页游戏开服量
图表 网页游戏产品分析
图表 网页游戏分类占比
图表 网页游戏热门题材分布
图表 2008-2017中国游戏用户规模及增速
图表 中国游戏用户性别结构
图表 中国游戏用户付费情况
图表 中国游戏用户获取新游戏资料的渠道
图表 2008-2017年中国移动游戏用户规模
图表 移动游戏日活跃用户数监测
图表 不同品类竞技游戏累计用户数对比
图表 移动游戏用户年龄分布
图表 移动游戏用户付费意愿
图表 移动游戏用户付费原因
图表 移动游戏用户接受单次付费金额
图表 2008-2017年中国客户端游戏用户规模
图表 游戏用户对一款新的客户端游戏的态度
图表 影响用户选择一款新客户端游戏的因素
图表 2008-2017年中国网页游戏用户规模
图表 2017年网页游戏玩家地区排名
图表 2017年网页游戏玩家年龄分布
图表 2015-2017年《王者荣耀》百度指数
图表 《王者荣耀》产品简介
图表 倩女幽魂手游玩法分类
图表 阴阳师团队系统玩法详述
图表 阴阳师斗技排名系统分段
图表 《皇室战争》运行情况
图表 《守望先锋运行情况》
图表 《艾尔战记》运行情况
图表 《新仙剑奇侠传》市场布局
图表 电子竞技产业链
图表 2016-2018年中国电子竞技游戏市场销售收入(上半年)
图表 电竞俱乐部赞助商背景
图表 2017-2018年文娱行业热度图
图表 2017-2018年电竞行业细分热度图
图表 电竞行业企业融资金额及数量分布
图表 电竞工作人员专业性分析
图表 知名电竞游戏主播有无职业选手经历
图表 知名电竞游戏主播学历分布
图表 国内电竞市场各领域将呈现专业化和市场化并进趋势
图表 国内推动电竞行业规范化因素
图表 我国电竞行业迎来全民参与时代
图表 电竞产业细分化发展趋势
图表 部分独立游戏产品月活用户情况
图表 2014-2017年Steam游戏发布数量
图表 独立游戏产品价值关系
图表 独立游戏产业链
图表 中国游戏直播市场发展阶段
图表 中国游戏直播市场产业链
图表 2015-2022年中国游戏直播市场规模分析
图表 2017年TOP 1000游戏主播所在平台分布情况
图表 2016-2017财年万代南宫梦控股公司综合收益表
图表 2016-2017财年万代南宫梦控股公司分部资料
图表 2016-2017财年万代南宫梦控股公司收入分地区资料
图表 2017-2018财年万代南宫梦控股公司综合收益表
图表 2017-2018财年万代南宫梦控股公司分部资料
图表 2017-2018财年万代南宫梦控股公司收入分地区资料
图表 2018-2019财年万代南宫梦控股公司综合收益表
图表 2018-2019财年万代南宫梦控股公司分部资料
图表 2018-2019财年万代南宫梦控股公司收入分地区资料
图表 2016-2017财年任天堂综合收益表
图表 2016-2017财年任天堂分部资料
图表 2016-2017财年任天堂收入分地区资料
图表 2017-2018财年任天堂综合收益表
图表 2017-2018财年任天堂分部资料
图表 2017-2018财年任天堂收入分地区资料
图表 2018-2019财年任天堂综合收益表
图表 2018-2019财年任天堂分部资料
图表 2018-2019财年任天堂收入分地区资料
图表 2016-2017年动视暴雪综合收益表
图表 2016-2017年动视暴雪分部资料
图表 2016-2017年动视暴雪收入分地区资料
图表 2017-2018年动视暴雪综合收益表
图表 2017-2018年动视暴雪分部资料
图表 2017-2018年动视暴雪收入分地区资料
图表 2018-2019年动视暴雪综合收益表
图表 2018-2019年动视暴雪分部资料
图表 2018-2019年动视暴雪收入分地区资料
图表 2016-2017财年Electronics Arts综合收益表
图表 2016-2017财年Electronics Arts分部资料
图表 2016-2017财年Electronics Arts收入分地区资料
图表 2017-2018财年Electronics Arts综合收益表
图表 2017-2018财年Electronics Arts分部资料
图表 2017-2018财年Electronics Arts收入分地区资料
图表 2018-2019财年Electronics Arts综合收益表
图表 2018-2019财年Electronics Arts分部资料
图表 2018-2019财年Electronics Arts收入分地区资料
图表 2016-2017年网易公司综合收益表
图表 2016-2017年网易公司分部资料
图表 2016-2017年网易公司收入分地区资料
图表 2017-2018年网易公司综合收益表
图表 2017-2018年网易公司分部资料
图表 2017-2018年网易公司收入分地区资料
图表 2018-2019年网易公司综合收益表
图表 2018-2019年网易公司分部资料
图表 2018-2019年网易公司收入分地区资料
图表 2016-2017年腾讯综合收益表
图表 2016-2017年腾讯分部资料
图表 2016-2017年腾讯收入分地区资料
图表 2017-2018年腾讯综合收益表
图表 2017-2018年腾讯分部资料
图表 2017-2018年腾讯收入分地区资料
图表 2018-2019年腾讯综合收益表
图表 2018-2019年腾讯分部资料
图表 2018-2019年腾讯收入分地区资料
图表 2016-2017年畅游公司综合收益表
图表 2016-2017年畅游公司分部资料
图表 2016-2017年畅游公司收入分地区资料
图表 2017-2018年畅游公司综合收益表
图表 2017-2018年畅游公司分部资料
图表 2017-2018年畅游公司收入分地区资料
图表 2018-2019年畅游公司综合收益表
图表 2018-2019年畅游公司分部资料
图表 2018-2019年畅游公司收入分地区资料
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司总资产及净资产规模
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司营业收入及增速
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司净利润及增速
图表 2018年完美世界股份有限公司主营业务分行业
图表 2018年完美世界股份有限公司主营业务分地区
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司净资产收益率
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司短期偿债能力指标
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司资产负债率水平
图表 2016-2019年完美世界股份有限公司运营能力指标
图表 2016-2019年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司总资产及净资产规模
图表 2016-2019年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司营业收入及增速
图表 2016-2019年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司净利润及增速
图表 2018年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司营业收入分行业
图表 2018年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司营业收入分地区
图表 2016-2019年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司净资产收益率
图表 2016-2019年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司短期偿债能力指标
图表 2016-2019年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司资产负债率水平
图表 2016-2019年芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司运营能力指标
图表 2016-2019年游族网络股份有限公司总资产及净资产规模
图表 2016-2019年游族网络股份有限公司营业收入及增速
图表 2016-2019年游族网络股份有限公司净利润及增速
图表 2018年游族网络股份有限公司主营业务分行业
图表 2018年游族网络股份有限公司主营业务分地区
图表 2016-2019年游族网络股份有限公司营业利润及营业利润率
图表 2016-2019年游族网络股份有限公司净资产收益率
图表 2016-2019年游族网络股份有限公司短期偿债能力指标
图表 2016-2019年游族网络股份有限公司资产负债率水平
图表 2016-2019年游族网络股份有限公司运营能力指标
图表 移动游戏投融资汇总
图表 中投顾问对2019-2023年中国网络游戏市场规模预测

网络用户规模的增长将给网络游戏提供发展空间。网络游戏(英语:Online Game),也称在线游戏,简称“网游”一般指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。随着互联网技术的发展,互联网普及率不断上升,我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。

随着互联网的飞速发展,网络技术的不断完善和更新,未来网络游戏市场将能获得更便捷、高效的技术支撑。2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元, 相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。中国游戏市场保持稳中向好发展态势,实际销售收入加快增长,用户规模继续扩大。中国自主研发游戏继续保持领先地位。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。2019年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%。受到版号重启的提振,今年上半年市场销售收入增长速度超过去年同期,行业继续保持良好发展趋势。移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长0.6%,同比增长6.0%。2019年第二季度移动游戏用户规模增长开始放缓。

2019年7月17日,斗鱼在美国纳斯达克上市,以11.5美元/ADS的发行价发行约6738万股股票,募集资金7.75亿美元。2019年3月,王思聪加持的熊猫直播宣布关停,游戏直播领域结束“三国杀”,仅剩虎牙与斗鱼两家头部平台。单纯从市值角度看,斗鱼相距虎牙近13亿美元。

中投产业研究院发布的《2019-2023年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》共十四章。首先介绍了网络游戏概念;紧接着分析了网络游戏产业的发展环境和网络游戏产业发展情况;随后进行对移动游戏、网络游戏的其他细分市场、网络游戏用户、网络游戏经典案例、电子竞技行业、其他相关行业以及国内外重点企业的经营情况、行业投资情况和行业投资案例进行了详细的分析;最后对网络游戏的发展前景进行分析,并作出科学的预测。

本研究报告数据主要来自于国家统计局、工信部、文化部、中投产业研究院、中投产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对网络游戏市场有个系统的了解、或者想投资网络游戏开发运营,本报告是您不可或缺的重要工具。

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