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2024-2028年中国虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告

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报告目录内容概述 定制报告

第一章 虚拟现实相关概述
1.1 虚拟现实介绍
1.1.1 虚拟现实定义
1.1.2 虚拟现实发展特征
1.2 虚拟现实发展历程
1.2.1 萌芽阶段
1.2.2 实现阶段
1.2.3 逐步完善阶段
1.2.4 爆发式增长阶段
1.3 虚拟现实的类型
1.3.1 桌面式虚拟现实
1.3.2 沉浸式虚拟现实
1.3.3 分布式虚拟现实
1.3.4 增强虚拟现实
第二章 2021-2023年虚拟现实产业发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 政策发展历程
2.1.2 国家层面政策
2.1.3 地方支持政策
2.1.4 相关标准汇总
2.1.5 行业行动计划
2.2 经济环境
2.2.1 国内宏观经济概况
2.2.2 固定资产投资状况
2.2.3 工业经济运行情况
2.2.4 对外经济贸易分析
2.2.5 宏观经济发展展望
2.3 产业环境
2.3.1 电子信息产业状况
2.3.2 数字经济促进作用
2.3.3 创新指数情况
2.3.4 信息化发展水平
2.4 社会环境
2.4.1 社会消费规模
2.4.2 居民消费水平
2.4.3 消费市场特征
2.4.4 娱乐消费需求
2.4.5 行业发展意义
第三章 2021-2023年虚拟现实产业发展基础分析
3.1 互联网为虚拟现实提供新的实现模式
3.1.1 互联网用户规模状况
3.1.2 互联网经济运行状况
3.1.3 互联网群体经济趋势
3.1.4 互联网区域发展水平
3.1.5 在虚拟现实中的应用
3.2 云计算为虚拟现实提供技术支持
3.2.1 云计算产业发展规模
3.2.2 云计算市场竞争格局
3.2.3 云计算发展特点
3.2.4 云计算服务商业模式
3.2.5 云计算产业盈利模式
3.2.6 云安全体系建设
3.2.7 云计算产业应用结构
3.2.8 在虚拟现实中的应用
3.3 虚拟现实时代要求更高的数据价值
3.3.1 大数据产业发展历程
3.3.2 大数据产业发展概况
3.3.3 大数据企业数量规模
3.3.4 大数据企业区域分布
3.3.5 大数据产业应用结构
3.3.6 大数据产业发展重点
3.3.7 在虚拟现实中的应用
3.4 虚拟现实时代创造新的交互方式
3.4.1 人机交互产业发展阶段
3.4.2 新型人机交互技术分析
3.4.3 人机交互产业技术发展
3.4.4 人机交互产业发展趋势
3.4.5 在虚拟现实中的应用
第四章 2021-2023年虚拟现实产业发展分析
4.1 2021-2023年国际虚拟现实产业分析
4.1.1 产业市场规模
4.1.2 技术竞争情况
4.1.3 专利申请情况
4.1.4 产品需求规模
4.1.5 市场竞争格局
4.2 2021-2023年中国虚拟现实市场发展状况
4.2.1 市场体系分析
4.2.2 市场规模分析
4.2.3 产业发展特点
4.2.4 市场需求点分析
4.2.5 企业数量变化
4.2.6 企业区域规模
4.2.7 创新应用场景
4.3 2021-2023年中国虚拟现实产业格局分析
4.3.1 市场主体分类
4.3.2 市场主体特征
4.3.3 行业竞争体系
4.3.4 企业布局情况
4.3.5 企业排名状况
4.3.6 地区发展格局
4.4 虚拟现实产业主要商业模式分析
4.4.1 生态型发展模式
4.4.2 平台型发展模式
4.4.3 产品型发展模式
4.4.4 技术型发展模式
4.5 虚拟现实产业与创新技术融合发展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合发展案例
4.6 虚拟现实产业发展存在的问题
4.6.1 行业人才供给严重不足
4.6.2 行业法律法规有待完善
4.6.3 产业生态体系尚不成熟
4.6.4 虚拟现实内容供给不足
4.6.5 虚拟现实技术发展问题
4.6.6 行业发展面临的挑战
4.7 虚拟现实产业发展策略
4.7.1 产业发展建议
4.7.2 政策支持建议
4.7.3 规范市场秩序
4.7.4 标准体系建设
4.7.5 融合行业应用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技术发展建议
第五章 2021-2023年虚拟现实产业链分析
5.1 虚拟现实产业链结构分析
5.1.1 产业链结构
5.1.2 产业链全景
5.2 虚拟现实产业链上游发展分析
5.2.1 产业链上游概述
5.2.2 上游行业发展分析
5.2.3 上游典型企业分析
5.3 虚拟现实产业链中游发展分析
5.3.1 产业链中游概述
5.3.2 中游市场发展分析
5.3.3 中游典型企业分析
5.4 虚拟现实产业链下游发展分析
5.4.1 产业链下游概述
5.4.2 下游应用场景分析
5.4.3 下游典型企业分析
第六章 2021-2023年虚拟现实关键技术分析
6.1 虚拟现实技术概况
6.1.1 技术基本概述
6.1.2 技术体系分析
6.1.3 技术发展机遇
6.1.4 技术成熟趋势
6.1.5 技术创新发展
6.2 显示技术
6.2.1 广角立体显示
6.2.2 投影技术
6.2.3 结构光技术
6.2.4 光飞时间技术
6.2.5 多角成像技术
6.2.6 近眼显示技术
6.3 跟踪技术
6.3.1 体感识别技术
6.3.2 手势识别技术
6.3.3 眼球跟踪技术
6.4 其他关键技术
6.4.1 渲染处理技术
6.4.2 感知交互技术
6.4.3 网络传输技术
第七章 5G通信技术在虚拟现实产业的应用及影响分析
7.1 5G技术基本介绍
7.1.1 通信技术发展历程
7.1.2 5G技术内涵及特点
7.1.3 三大典型应用场景
7.2 5G行业发展状况分析
7.2.1 5G产业链结构
7.2.2 5G产业政策环境
7.2.3 5G商用发展进展
7.2.4 5G商业模式分析
7.2.5 5G个人市场规模
7.2.6 5G应用范围发展
7.2.7 5G业务发展趋势
7.3 5G技术在虚拟现实产业的应用状况
7.3.1 技术成熟路线
7.3.2 技术应用价值
7.3.3 应用案例分析
7.4 5G技术在虚拟现实产业重点应用领域
7.4.1 教育领域应用
7.4.2 娱乐领域应用
7.4.3 工业领域应用
7.4.4 医疗领域应用
7.4.5 游戏领域应用
7.5 5G技术在虚拟现实产业的应用前景
7.5.1 应用前景分析
7.5.2 应用重点预测
7.5.3 应用发展建议
第八章 2021-2023年增强现实产业发展分析
8.1 虚拟现实与增强现实对比分析
8.1.1 侧重点不同
8.1.2 技术不同
8.1.3 设备不同
8.1.4 交互区别
8.1.5 应用优势
8.2 2021-2023年中国增强现实产业发展综述
8.2.1 产业发展历程
8.2.2 产业发展价值
8.2.3 发展特征分析
8.2.4 技术发展阶段
8.2.5 技术原理分析
8.2.6 重点应用领域
8.2.7 应用平台分析
8.3 2021-2023年中国增强现实市场分析
8.3.1 市场发展状况
8.3.2 产品出货规模
8.3.3 市场规模情况
8.3.4 市场价格走势
8.3.5 市场主要玩家
8.3.6 企业数量变化
8.3.7 企业区域分布
8.3.8 硬件市场特点
8.3.9 企业布局变化
8.4 中国增强现实企业商业模式
8.4.1 生态级增强现实公司
8.4.2 增强现实软件公司
8.4.3 增强现实硬件公司
8.4.4 增强现实衍生品公司
8.4.5 企业实力发展对比
8.5 2021-2023年中国增强现实产品分析
8.5.1 硬件设备发展
8.5.2 市场产品竞争
8.5.3 硬件产品状况
8.6 增强现实产业应用案例分析
8.6.1 工业巡检
8.6.2 装配制造
8.6.3 远程协助
8.6.4 文博文旅
8.6.5 电子商务
8.7 增强现实产业发展前景展望
8.7.1 行业发展前景
8.7.2 产业发展趋势
8.7.3 技术融合趋势
第九章 2021-2023年虚拟现实核心元器件市场分析
9.1 芯片市场
9.1.1 全球芯片市场规模
9.1.2 中国芯片市场规模
9.1.3 中国芯片产量规模
9.1.4 VR芯片发展状况
9.1.5 芯片技术发展水平
9.1.6 芯片国产化进程
9.1.7 芯片应用的重要性
9.2 显示屏市场
9.2.1 显示屏技术发展阶段
9.2.2 显示屏市场发展规模
9.2.3 显示屏市场结构
9.2.4 VR显示屏需求空间
9.2.5 显示器市场出货量
9.2.6 显示屏应用的重要性
9.3 传感器市场
9.3.1 传感器产业发展历程
9.3.2 传感器产业链
9.3.3 传感器产业发展态势
9.3.4 传感器市场规模分析
9.3.5 传感器产业竞争格局
9.3.6 传感器应用市场结构
9.3.7 VR传感器市场空间
9.3.8 VR中传感器的应用情况
第十章 2021-2023年虚拟现实产业主要设备市场分析
10.1 2021-2023年虚拟现实设备产业发展综述
10.1.1 硬件设备系统
10.1.2 行业发展背景
10.1.3 全球VR终端设备介绍
10.1.4 中国VR终端设备介绍
10.1.5 VR终端设备发布动态
10.1.6 行业发展方向
10.1.7 行业面临挑战
10.1.8 行业发展趋势
10.2 2021-2023年虚拟现实硬件设备市场规模分析
10.2.1 VR硬件产品分类
10.2.2 VR设备销售现状
10.2.3 VR硬件市场特点
10.2.4 VR设备市场规模
10.2.5 VR硬件市场竞争格局
10.2.6 VR硬件市场集中度
10.2.7 VR设备产品优势
10.3 2021-2023年虚拟现实输出设备发展现状
10.3.1 输出设备生态
10.3.2 PC端VR头盔
10.3.3 游戏主机端VR头盔
10.3.4 移动端VR眼镜
10.3.5 其他VR设备
10.4 2021-2023年虚拟现实输入设备发展分析
10.4.1 输入设备发展状况
10.4.2 手柄类输入设备
10.4.3 可穿戴VR输入设备
10.4.4 计算机视觉感测设备
10.4.5 动作输入设备方案
10.4.6 动作带入设备
10.4.7 动作控制设备
10.5 2021-2023年虚拟现实头戴显示设备发展分析
10.5.1 头戴显示设备类型
10.5.2 全球头显设备出货量
10.5.3 国内头显设备出货量
10.5.4 头显设备销售结构
10.5.5 头显设备企业格局
10.5.6 头戴显示设备发展趋势
第十一章 2021-2023年中国虚拟现实内容市场分析
11.1 2021-2023年中国虚拟现实内容市场综述
11.1.1 内容市场规模
11.1.2 内容市场增长情况
11.1.3 消费级应用数量
11.1.4 应用领域分析
11.1.5 内容需求偏好
11.1.6 内容制作状况
11.1.7 内容产品发展
11.1.8 企业面临挑战
11.2 虚拟现实内容平台发展状况
11.2.1 虚拟现实主要平台类型
11.2.2 内容分发市场竞争格局
11.2.3 VR硬件厂商内容平台
11.2.4 5G运营商VR内容平台
11.2.5 传统内容运营VR平台
11.3 2021-2023年中国虚拟现实游戏市场分析
11.3.1 VR游戏基本介绍
11.3.2 产业链分析
11.3.3 市场规模情况
11.3.4 企业布局状况
11.3.5 市场主要特点
11.3.6 市场竞争格局
11.3.7 行业面临挑战
11.3.8 行业发展机遇
11.3.9 市场发展趋势
11.4 2021-2023年虚拟现实动漫市场分析
11.4.1 市场场景应用
11.4.2 市场发展现状
11.4.3 市场发展动态
11.4.4 市场发展模式
11.4.5 融合发展方向
11.5 2021-2023年虚拟现实影视市场分析
11.5.1 VR影视应用场景
11.5.2 VR影视产品分类
11.5.3 VR电影发展现状
11.5.4 市场参与主体
11.5.5 产业盈利模式
11.5.6 发展面临的问题
11.5.7 产业发展对策
11.5.8 VR影视制作趋势
11.5.9 市场发展前景
11.6 2021-2023年虚拟现实直播市场分析
11.6.1 VR直播产业链
11.6.2 VR直播优势分析
11.6.3 市场发展规模
11.6.4 企业布局情况
11.6.5 市场发展动态
11.6.6 VR直播应用场景
11.6.7 VR直播面临的挑战
11.6.8 VR直播实现过程
11.7 2021-2023年虚拟现实旅游市场分析
11.7.1 VR旅游需求驱动
11.7.2 VR旅游应用场景
11.7.3 VR旅游应用案例
11.7.4 VR旅游应用问题
11.7.5 VR旅游发展挑战
11.7.6 VR旅游发展建议
11.7.7 VR旅游市场潜力
11.8 2021-2023年虚拟现实内容其他市场分析
11.8.1 工业制造
11.8.2 医疗行业
11.8.3 汽车行业
11.8.4 航天航空行业
11.8.5 房地产行业
11.8.6 教育行业
11.8.7 城市规划
11.8.8 社交通讯
11.8.9 国防军事
11.8.10 电子/虚拟商务和广告
第十二章 2021-2023年虚拟现实行业国外重点企业经营分析
12.1 Meta Platforms, Inc.
12.1.1 企业发展概况
12.1.2 产品研发动态
12.1.3 产品技术挑战
12.1.4 产品发展规划
12.1.5 企业营销方向
12.1.6 2020年企业经营状况分析
12.1.7 2021年企业经营状况分析
12.1.8 2022年企业经营状况分析
12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
12.2.1 企业发展概况
12.2.2 虚拟现实布局
12.2.3 融资收购动态
12.2.4 2020年企业经营状况分析
12.2.5 2021年企业经营状况分析
12.2.6 2022年企业经营状况分析
12.3 微软(Microsoft Corporation)
12.3.1 企业发展概况
12.3.2 虚拟现实布局
12.3.3 产品发展动态
12.3.4 业务发展状况
12.3.5 2021财年企业经营状况分析
12.3.6 2022财年企业经营状况分析
12.3.7 2023财年企业经营状况分析
12.4 苹果公司(Apple Inc.)
12.4.1 企业发展概况
12.4.2 虚拟现实布局
12.4.3 技术研发布局
12.4.4 专利授予情况
12.4.5 2021财年企业经营状况分析
12.4.6 2022财年企业经营状况分析
12.4.7 2023财年企业经营状况分析
12.5 索尼(Sony Corporation)
12.5.1 企业发展概况
12.5.2 虚拟现实布局
12.5.3 产业布局动态
12.5.4 产品发布动态
12.5.5 2020财年企业经营状况分析
12.5.6 2021财年企业经营状况分析
12.5.7 2022财年企业经营状况分析
12.6 三星电子(Samsung Electronics)
12.6.1 企业发展概况
12.6.2 投资项目分析
12.6.3 产业布局动态
12.6.4 产品研发动态
12.6.5 2020年企业经营状况分析
12.6.6 2021年企业经营状况分析
12.6.7 2022年企业经营状况分析
第十三章 2020-2023年虚拟现实行业国内重点企业经营分析
13.1 科大讯飞股份有限公司
13.1.1 企业发展概况
13.1.2 经营效益分析
13.1.3 业务经营分析
13.1.4 财务状况分析
13.1.5 核心竞争力分析
13.1.6 公司发展战略
13.1.7 未来前景展望
13.2 歌尔股份有限公司
13.2.1 企业发展概况
13.2.2 虚拟现实布局
13.2.3 经营效益分析
13.2.4 业务经营分析
13.2.5 财务状况分析
13.2.6 核心竞争力分析
13.2.7 公司发展战略
13.2.8 未来前景展望
13.3 北京华力创通科技股份有限公司
13.3.1 企业发展概况
13.3.2 经营效益分析
13.3.3 业务经营分析
13.3.4 财务状况分析
13.3.5 核心竞争力分析
13.3.6 公司发展战略
13.3.7 未来前景展望
13.4 华谊兄弟传媒股份有限公司
13.4.1 企业发展概况
13.4.2 经营效益分析
13.4.3 业务经营分析
13.4.4 财务状况分析
13.4.5 核心竞争力分析
13.4.6 未来前景展望
13.5 奥飞娱乐股份有限公司
13.5.1 企业发展概况
13.5.2 经营效益分析
13.5.3 业务经营分析
13.5.4 财务状况分析
13.5.5 核心竞争力分析
13.5.6 公司发展战略
13.5.7 未来前景展望
13.6 四川川大智胜软件股份有限公司
13.6.1 企业发展概况
13.6.2 虚拟现实产品应用
13.6.3 经营效益分析
13.6.4 业务经营分析
13.6.5 财务状况分析
13.6.6 核心竞争力分析
13.6.7 未来前景展望
13.7 宏达国际电子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企业发展概况
13.7.2 2020年企业经营状况分析
13.7.3 2021年企业经营状况分析
13.7.4 2022年企业经营状况分析
第十四章 中投顾问对2024-2028年虚拟现实产业的投资建议
14.1 虚拟现实产业投融资状况分析
14.1.1 全球投融资特点
14.1.2 投融资金额变化
14.1.3 投融资数量变化
14.1.4 投融资结构分布
14.1.5 投融资轮次分布
14.1.6 融资排行情况
14.2 中投顾问对虚拟现实产业投资价值评估分析
14.2.1 投资价值综合评估
14.2.2 市场发展机会分析
14.2.3 进入市场时机判断
14.3 中投顾问对虚拟现实产业投资机遇及热点分析
14.3.1 政策机遇分析
14.3.2 技术发展机遇
14.3.3 产业链投资机遇
14.3.4 产业投资热点
14.3.5 市场发展机遇
14.4 中投顾问对虚拟现实产业投资壁垒分析
14.4.1 竞争壁垒
14.4.2 技术壁垒
14.5 中投顾问对2024-2028年虚拟现实产业的投资建议及风险提示
14.5.1 产业投资建议
14.5.2 投资风险提示
第十五章 虚拟现实产业项目投资建设案例深度解析
15.1 虚拟现实投资案例发展概况
15.1.1 国外投资案例
15.1.2 国内投资案例
15.2 VR+教育投资项目
15.2.1 项目基本概述
15.2.2 项目投资背景
15.2.3 项目可行性分析
15.2.4 项目前景展望
15.3 VR场地运营中心
15.3.1 项目基本概述
15.3.2 项目投资概算
15.3.3 项目经济效益
15.3.4 项目建设必要性
15.3.5 项目可行性分析
15.4 VR数字资产生产项目
15.4.1 项目基本概述
15.4.2 项目投资概算
15.4.3 项目经济效益
15.4.4 项目建设必要性
15.4.5 项目可行性分析
第十六章 中投顾问对2024-2028年虚拟现实产业发展趋势及前景展望
16.1 虚拟现实发展价值分析
16.1.1 促进通信网络升级
16.1.2 物联网终端布局完善
16.1.3 引领产业发展变革
16.2 虚拟现实产业应用前景
16.2.1 产业发展驱动因素
16.2.2 产业的应用机遇
16.2.3 商业化应用前景
16.2.4 产业发展展望
16.2.5 产业发展机遇
16.2.6 应用市场前景
16.2.7 行业发展目标
16.3 虚拟现实产业发展趋势
16.3.1 硬件与科技趋势
16.3.2 生态发展趋势
16.3.3 内容发展趋势
16.3.4 元器件发展趋势
16.3.5 商品形态趋势
16.3.6 技术发展趋势
16.3.7 行业应用趋势
16.3.8 国产化发展趋势
16.4 中投顾问对2024-2028年中国虚拟现实产业预测分析
16.4.1 2024-2028年中国虚拟现实产业影响因素分析
16.4.2 2024-2028年中国虚拟现实产业市场规模预测
16.4.3 2024-2028年中国VR设备市场规模预测

图表目录

图表1 虚拟现实技术基本原理
图表2 虚拟现实重要特征
图表3 虚拟现实的四种类型
图表4 桌面虚拟现实系统的体系结构
图表5 沉浸式虚拟现实系统的体系结构
图表6 中国虚拟现实行业政策发展历程
图表7 中国虚拟现实行业国家层面政策汇总
图表8 虚拟现实有关国家标准
图表9 虚拟现实相关地方标准
图表10 2018-2022年国内生产总值及其增长速度
图表11 2018-2022年三次产业增加值占生产总值比重
图表12 2018-2022年全员劳动生产率
图表13 2022年三次产业投资占固定资产投资比重(不含农户)
图表14 2022年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表15 2022年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表16 2022年房地产开发和销售主要指标及其增长速度
图表17 2022-2023年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表18 2023年固定资产投资(不含农户)主要数据
图表19 2018-2022年全部工业增加值及其增长速度
图表20 2022年主要工业产品产量及其增长速度
图表21 2022-2023年规模以上工业增加值同比增长速度
图表22 2023年规模以上工业生产主要数据
图表23 2018-2022年货物进出口总额
图表24 2022年货物进出口总额及其增长速度
图表25 2022年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表26 2022年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表27 2022年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表28 2021-2022年电子信息制造业和工业增加值累计增速
图表29 2021-2022年电子信息制造业和工业出口交货值累计增速
图表30 2021-2022年电子信息制造业营业收入、利润总额累计增速
图表31 2021-2022年电子信息制造业和工业固定资产投资累计增速
图表32 2016-2021年中国数字经济规模
图表33 2005-2021年中国创新指数及分领域指数
图表34 中国创新指数情况
图表35 2017-2022年互联网宽带接入端口发展情况
图表36 2017-2022年移动电话基站发展情况
图表37 2021-2022年数据中心机架数量发展情况
图表38 2018-2022年社会消费品零售总额
图表39 2022-2023年全国社会消费品零售总额同比增长速度
图表40 2022-2023年按消费类型分零售额同比增长速度
图表41 2023年社会消费品零售总额主要数据
图表42 2018-2022年全国居民人均可支配收入及其增长速度
图表43 2022年全国居民人均消费支出及其构成
图表44 2020-2022年中国网民规模和互联网普及率
图表45 2021-2022年互联网业务收入增长情况
图表46 2017-2021年全球云计算市场规模及增速
图表47 2017-2021年中国公有云市场规模及增速
图表48 2017-2021年中国私有云市场规模及增速
图表49 2022年中国公有云IaaS厂商市场份额占比
图表50 算力服务技术体系
图表51 IaC技术示意图
图表52 算力交易过程示意图
图表53 云计算服务6大商业模式
图表54 2017-2022年中国云安全市场规模及增长率
图表55 上云全流程安全机制
图表56 不同上云模式下软件供应链安全入口管控要求
图表57 零信任云上防护场景
图表58 SOC与XDR优势对比
图表59 中国大数据发展历史
图表60 2016-2023年中国大数据企业数量变化
图表61 截至2023年中国大数据企业区域分布
图表62 2021年中国大数据行业应用结构
图表63 2018-2021年全球虚拟现实行业市场规模
图表64 截至2022年全球虚拟现实技术来源国分布情况
图表65 2010-2022年全球虚拟现实行业专利申请量变化
图表66 2018-2021年中国虚拟现实市场规模
图表67 2016-2023年中国虚拟现实相关企业数量变化
图表68 截至2023年中国虚拟现实相关企业区域规模
图表69 中国虚拟现实行业创新应用
图表70 中国AR/VR硬科技领域企业竞争力矩阵
图表71 AR/VR企业竞争力分析
图表72 AR/VR产业链企业图谱
图表73 中国虚拟现实行业竞争体系
图表74 中国虚拟现实企业业务布局及竞争力水平(一)
图表75 中国虚拟现实企业业务布局及竞争力水平(二)
图表76 2019-2022年中国VR50强企业产业链分布情况
图表77 2019-2022年中国VR50强企业销售额分布情况
图表78 2021年中国重点省市虚拟现实(VR)应用侧重点
图表79 虚拟现实衍生应用生态
图表80 虚拟现实消费级市场及企业级市场应用领域
图表81 AI+VR创新进展
图表82 Cloud+VR创新进展
图表83 虚拟现实与AI、5G、云等新技术融合发展案例
图表84 虚拟现实产业链结构
图表85 虚拟现实产业链全景
图表86 国内外虚拟现实产业链上游环节重点企业(一)
图表87 国内外虚拟现实产业链上游环节重点企业(二)
图表88 国内外虚拟现实产业链中游环节重点企业(一)
图表89 国内外虚拟现实产业链中游环节重点企业(二)
图表90 以虚拟现实技术推动教育培训市场的案例
图表91 虚拟现实应用于工业典型案例
图表92 虚拟现实应用于商贸领域的典型案例
图表93 国内外虚拟现实产业链下游环节重点企业
图表94 虚拟现实关键技术体系
图表95 虚拟现实技术成熟度曲线
图表96 微投显示主流技术比较
图表97 VR/AR终端近眼显示系统
图表98 近眼显示技术发展路径
图表99 虚拟现实渲染处理技术发展
图表100 人机交互变迁过程
图表101 语音交互基本流程
图表102 5G特性提升VR/AR沉浸体验
图表103 通信技术演进路线
图表104 5G重要的应用场景
图表105 5G产业链结构
图表106 5G产业主要政策
图表107 5G云化虚拟现实关键技术成熟度曲线
图表108 各清晰度视频的传输码率
图表109 5G云化虚拟现实工业远程协助网络架构
图表110 5G+VR/AR云游戏网络架构
图表111 增强现实产业发展历程
图表112 增强现实技术原理图
图表113 增强现实重点应用领域
图表114 2017-2021年中国AR眼镜行业市场规模
图表115 2017-2021年中国AR眼镜均价走势
图表116 AR产业链环节主要玩家
图表117 2016-2023年中国增强现实相关企业数量变化
图表118 截至2023年中国增强现实相关企业区域规模
图表119 2022年中国AR设备出货分价格段
图表120 中国部分增强现实企业实力对比
图表121 AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表122 增强现实头戴显示器主要市场参与者
图表123 2017-2021年中国集成电路产业销售额增长情况
图表124 2021年中国集成电路分领域销售份额
图表125 2020-2021年集成电路产品领域分布情况
图表126 2016-2022年中国集成电路产量变化
图表127 主要VR一体机CPU处理器
图表128 国内厂商主要VR芯片特点
图表129 Oculus Quest 2与Oculus Quest 1技术参数比较
图表130 2015-2021年中国集成电路布图设计专利申请数量及增速
图表131 2015-2021年中国集成电路布图设计专利发证数量及增速
图表132 各类国产芯片市场占有率
图表133 芯片产业链国产替代情况
图表134 芯片供应链国产替代机会
图表135 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
图表136 2020-2021年全球LED显示屏市场规模
图表137 2020-2021年中国LED显示屏市场规模
图表138 2021年全球LED显示屏市场格局
图表139 中国LED应用市场分布
图表140 2020-2022年中国显示器面板出货量
图表141 2022年中国显示器面板企业出货量统计
图表142 LCD、DLP、LCoS主要性能对比
图表143 传感器产业链全景
图表144 2015-2021年中国传感器市场规模及增长情况
图表145 国内传感器代表性企业一览
图表146 中国传感器应用市场分布情况
图表147 VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表148 虚拟现实终端发展部分里程碑事件
图表149 虚拟现实沉浸体验产业发展阶段
图表150 2019-2020年全球一线PC VR头显设备基本技术指标及发售情况
图表151 2019-2020年全球一线VR一体机头显设备的基本技术指标及发售情况
图表152 2019-2020年中国一线PC VR终端基本技术指标及发售情况
图表153 2019-2020年中国VR一体机头显设备的基本技术指标及发售情况
图表154 虚拟现实硬件设备的主要分类
图表155 虚拟现实的行业应用软件产品主要分类
图表156 全球VR行业企业分布
图表157 2016-2021年中国VR设备市场规模变化
图表158 2021年中国虚拟现实行业硬件企业市场份额(按出货量)
图表159 2021年中国虚拟现实行业硬件市场集中度(CR2)
图表160 各类VR硬件设备对比
图表161 国内外主要外接式VR头盔
图表162 国内外主要眼镜盒子产品
图表163 国内外主要一体机产品
图表164 VR输入设备的不同之处
图表165 三种VR输入设备比较
图表166 三种类型头显设备比较
图表167 2016-2022年全球VR头显设备出货量情况
图表168 2022年中国AR/VR头显设备出货量情况
图表169 2021年中国VR头显销量分布(按价格)
图表170 国内主要头显设备厂商
图表171 2015-2021年中国VR内容市场规模(按销售额计)
图表172 VR内容市场增长率
图表173 2016-2020年中国VR消费级应用数量
图表174 VR内容应用领域
图表175 各种VR内容的特性
图表176 消费者对VR内容的需求
图表177 对VR内容感兴趣的群体
图表178 影视制作领域市场主体
图表179 VR内容团队面临的挑战
图表180 虚拟现实内容分发平台类型
图表181 VR游戏体验基本原理图
图表182 本地VR游戏与Cloud VR游戏对比
图表183 各类Cloud VR体验对于网络的要求
图表184 中国VR游戏产业链
图表185 VR游戏领域公司汇总
图表186 VR游戏类型分布
图表187 美国市场虚拟现实用途
图表188 四大平台虚拟现实内容数量
图表189 2021年Steam平台最佳VR游戏
图表190 2015-2020年中国动漫产业产值及增速
图表191 VR影视片源种类
图表192 VR影视与传统影视的不同点
图表193 VR直播产业链
图表194 VR展示和直播的发展阶段及其特点
图表195 VR直播的实现过程
图表196 四种直播拍摄方案的特点及缺点
图表197 VR直播与传统直播的不同之处
图表198 VR医疗应用场景
图表199 VR教育涉及领域及企业列举
图表200 VR与教育结合方式
图表201 VR军事虚拟现实内容.
图表202 2019-2020年Meta Platforms综合收益表
图表203 2019-2020年Meta Platforms分部资料
图表204 2019-2020年Meta Platforms收入分地区资料
图表205 2020-2021年Meta Platforms综合收益表
图表206 2020-2021年Meta Platforms分部资料
图表207 2020-2021年Meta Platforms收入分地区资料
图表208 2021-2022年Meta Platforms综合收益表
图表209 2021-2022年Meta Platforms分部资料
图表210 2021-2022年Meta Platforms收入分地区资料
图表211 Google虚拟现实产业链布局
图表212 2019-2020年谷歌综合收益表
图表213 2019-2020年谷歌收入分部门资料
图表214 2019-2020年谷歌收入分地区资料
图表215 2020-2021年谷歌综合收益表
图表216 2020-2021年谷歌收入分部门资料
图表217 2020-2021年谷歌收入分地区资料
图表218 2021-2022年谷歌综合收益表
图表219 2021-2022年谷歌收入分部门资料
图表220 2021-2022年谷歌收入分地区资料
图表221 微软虚拟现实产业链投资布局
图表222 2020-2021财年微软综合收益表
图表223 2020-2021财年微软分部资料
图表224 2020-2021财年微软收入分地区资料
图表225 2021-2022财年微软综合收益表
图表226 2021-2022财年微软分部资料
图表227 2021-2022财年微软收入分地区资料
图表228 2022-2023财年微软综合收益表
图表229 2022-2023财年微软分部资料
图表230 2022-2023财年微软收入分地区资料
图表231 苹果公司的发展历程
图表232 苹果虚拟现实产业链投资布局
图表233 2020-2021财年苹果公司综合收益表
图表234 2020-2021财年苹果公司收入分产品资料
图表235 2020-2021财年苹果公司收入分地区资料
图表236 2021-2022财年苹果公司综合收益表
图表237 2021-2022财年苹果公司收入分产品资料
图表238 2021-2022财年苹果公司收入分地区资料
图表239 2022-2023财年苹果公司综合收益表
图表240 2022-2023财年苹果公司收入分产品资料
图表241 2022-2023财年苹果公司收入分地区资料
图表242 Sony虚拟现实产业链布局
图表243 Sony虚拟现实生态布局
图表244 2019-2020财年索尼综合收益表
图表245 2019-2020财年索尼分部资料
图表246 2020-2021财年索尼综合收益表
图表247 2020-2021财年索尼分部资料
图表248 2021-2022财年索尼综合收益表
图表249 2021-2022财年索尼分部资料
图表250 2019-2020年三星电子综合收益表
图表251 2019-2020年三星电子分部资料
图表252 2019-2020年三星电子分地区资料
图表253 2020-2021年三星电子综合收益表
图表254 2020-2021年三星电子分部资料
图表255 2020-2021年三星电子分地区资料
图表256 2021-2022年三星电子综合收益表
图表257 2021-2022年三星电子分部资料
图表258 2021-2022年三星电子分地区资料
图表259 科大讯飞业务全景示意图
图表260 2019-2022年科大讯飞股份有限公司总资产及净资产规模
图表261 2019-2022年科大讯飞股份有限公司营业收入及增速
图表262 2019-2022年科大讯飞股份有限公司净利润及增速
图表263 2020-2021年科大讯飞股份有限公司营业收入分行业、产品
图表264 2020-2021年科大讯飞股份有限公司营业收入分地区
图表265 2021-2022年科大讯飞股份有限公司营业收入分行业、产品
图表266 2021-2022年科大讯飞股份有限公司营业收入分地区
图表267 2019-2022年科大讯飞股份有限公司营业利润及营业利润率
图表268 2019-2022年科大讯飞股份有限公司净资产收益率
图表269 2019-2022年科大讯飞股份有限公司短期偿债能力指标
图表270 2019-2022年科大讯飞股份有限公司资产负债率水平
图表271 2019-2022年科大讯飞股份有限公司运营能力指标
图表272 2019-2022年歌尔股份有限公司总资产及净资产规模
图表273 2019-2022年歌尔股份有限公司营业收入及增速
图表274 2019-2022年歌尔股份有限公司净利润及增速
图表275 2020-2021年歌尔股份有限公司营业收入分行业、产品、地区、销售模式
图表276 2021-2022年歌尔股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
图表277 2019-2022年歌尔股份有限公司营业利润及营业利润率
图表278 2019-2022年歌尔股份有限公司净资产收益率
图表279 2019-2022年歌尔股份有限公司短期偿债能力指标
图表280 2019-2022年歌尔股份有限公司资产负债率水平
图表281 2019-2022年歌尔股份有限公司运营能力指标
图表282 2019-2022年北京华力创通科技股份有限公司总资产及净资产规模
图表283 2019-2022年北京华力创通科技股份有限公司营业收入及增速
图表284 2019-2022年北京华力创通科技股份有限公司净利润及增速
图表285 2020-2021年北京华力创通科技股份有限公司营业收入分行业、产品、地区、销售模式
图表286 2022年北京华力创通科技股份有限公司主营业务分产品或服务
图表287 2019-2022年北京华力创通科技股份有限公司营业利润及营业利润率
图表288 2019-2022年北京华力创通科技股份有限公司净资产收益率
图表289 2019-2022年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力指标
图表290 2019-2022年北京华力创通科技股份有限公司资产负债率水平
图表291 2019-2022年北京华力创通科技股份有限公司运营能力指标
图表292 2019-2022年华谊兄弟传媒股份有限公司总资产及净资产规模
图表293 2019-2022年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入及增速
图表294 2019-2022年华谊兄弟传媒股份有限公司净利润及增速
图表295 2020-2021年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入分产品、地区
图表296 2021-2022年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入分产品、地区
图表297 2019-2022年华谊兄弟传媒股份有限公司营业利润及营业利润率
图表298 2019-2022年华谊兄弟传媒股份有限公司净资产收益率
图表299 2019-2022年华谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债能力指标
图表300 2019-2022年华谊兄弟传媒股份有限公司资产负债率水平
图表301 2019-2022年华谊兄弟传媒股份有限公司运营能力指标
图表302 2019-2022年奥飞娱乐股份有限公司总资产及净资产规模
图表303 2019-2022年奥飞娱乐股份有限公司营业收入及增速
图表304 2019-2022年奥飞娱乐股份有限公司净利润及增速
图表305 2020-2021年奥飞娱乐股份有限公司营业收入分行业、产品、地区、销售模式
图表306 2021-2022年奥飞娱乐股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
图表307 2019-2022年奥飞娱乐股份有限公司营业利润及营业利润率
图表308 2019-2022年奥飞娱乐股份有限公司净资产收益率
图表309 2019-2022年奥飞娱乐股份有限公司短期偿债能力指标
图表310 2019-2022年奥飞娱乐股份有限公司资产负债率水平
图表311 2019-2022年奥飞娱乐股份有限公司运营能力指标
图表312 2019-2022年四川川大智胜软件股份有限公司总资产及净资产规模
图表313 2019-2022年四川川大智胜软件股份有限公司营业收入及增速
图表314 2019-2022年四川川大智胜软件股份有限公司净利润及增速
图表315 2020-2021年四川川大智胜软件股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
图表316 2021-2022年四川川大智胜软件股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
图表317 2019-2022年四川川大智胜软件股份有限公司营业利润及营业利润率
图表318 2019-2022年四川川大智胜软件股份有限公司净资产收益率
图表319 2019-2022年四川川大智胜软件股份有限公司短期偿债能力指标
图表320 2019-2022年四川川大智胜软件股份有限公司资产负债率水平
图表321 2019-2022年四川川大智胜软件股份有限公司运营能力指标
图表322 2019-2020年HTC综合收益表
图表323 2019-2020年HTC分部资料
图表324 2020-2021年HTC综合收益表
图表325 2020-2021年HTC分部资料
图表326 2021-2022年HTC综合收益表
图表327 2021-2022年HTC分部资料
图表328 2015-2022年中国VR/AR投融资金额变化
图表329 2015-2022年中国VR/AR融资并购案例数量变化
图表330 2022年中国VR/AR行业细分领域融资并购规模
图表331 2022年中国VR/AR行业融资井购轮次分布
图表332 2022年中国VR/AR企业融资并购排行榜
图表333 中投顾问对VR产业投资价值综合评估
图表334 AR/VR行业成长曲线
图表335 虚拟现实产业进入壁垒评估
图表336 中投顾问投资机会箱:VR产业
图表337 VR场地运营中心项目主要城市布局
图表338 VR场地运营中心项目总投资
图表339 VR数字资产生产项目实施步骤
图表340 VR数字资产生产项目总投资
图表341 虚拟现实商业前景
图表342 VR/AR底层共性技术演进
图表343 VR/AR硬件未来升级方向
图表344 中投顾问对2024-2028年中国虚拟现实产业市场规模预测
图表345 中投顾问对2024-2028年中国VR设备市场规模预测

虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。

2022年,中国AR/VR头显出货120.6万台,其中VR出货110.3万台。2023年上半年,中国市场VR出货26万台,其中一体机部分,由于头部厂商降本增效策略调整,以及部分厂商出现资金困境,出现了尤为明显的波动,前两个季度合计出货20万台,同比下滑60.3%。

我国VR投融资事件数整体呈现下降趋势,从2016年的216起下降到2021年的36起。2022年1-12月间投资事件数达40起。截止至2022年12月20日,VR行业共发生投融资事件754起,其中发生的种子天使轮投资事件最多,达到297起,其次为A轮,达到265起。

政策方面,2021年8月,《虚拟现实工程技术人员国家职业标准》通过评审,对提高虚拟现实相关专业技术人才的素质、规范化培养和社会化评价提供有力的支撑,也将对虚拟现实专业人才队伍建设和评定起到重要的作用。2022年11月,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(以下简称《行动计划》)发布。根据《行动计划》,目标到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。2023年9月,工信部、财政部联合印发《电子信息制造业2023-2024年稳增长行动方案》,文件提到,紧抓战略窗口期,提升虚拟现实产业核心技术创新能力,推动虚拟现实智能终端产品不断丰富。深化虚拟现实与工业生产、文化旅游、融合媒体等行业领域有机融合,开展虚拟现实典型应用案例征集和产业对接活动,推动虚拟现实产业走深走实。

中投产业研究院发布的《2024-2028年中国虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》共十六章。首先介绍了虚拟现实产业的相关概念及产业发展环境;其次具体分析了虚拟现实产业发展状况、虚拟现实产业链情况、虚拟现实关键技术、虚拟现实产业发展基础、增强现实产业发展状况及虚拟现实核心元器件市场;随后报告对虚拟现实设备市场、内容市场进行了深入分析;最后,分析国内外虚拟现实重要企业经营状况、虚拟现实行业投融资状况及虚拟现实产业典型项目投建情况,并对虚拟现实产业发展前景及趋势进行预测。

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2024-2028年中国虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告

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