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主题词:网络游戏

政策市场双发力 国产网络游戏企业上市意愿强

2011-10-13 中国投资咨询网
中投顾问提示: 网络游戏作为文化产业链末端的集成行业,与计算机服务、设计制造行业有着密切关联,从目前国产网络游戏企业上市的情况来看,国产游戏企业虽然已经成功登陆资本市场,但是由于国产网络游戏有着先天缺陷,导致当前行业发展面临同质化竞争。

文/中投顾问

  网络游戏作为文化产业链末端的集成行业,与计算机服务、设计制造行业有着密切关联,从目前国产网络游戏企业上市的情况来看,国产游戏企业虽然已经成功登陆资本市场,但是由于国产网络游戏有着先天缺陷,导致当前行业发展面临同质化竞争。

  中投顾问IPO咨询部分析师季秦川认为,网络游戏在我国有着广阔的运营空间,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。随着网络普及率的稳步上升,预计截至2015年,我国网络游戏产业至少还有500-1000亿的市场拓展空间。而由此将催生至少5家网络游戏上市企业。

  季秦川指出,前途是光明的,但是国产网络游戏存在两方面的局限性,致使企业上市难度增加,导致企业发展速度缓慢。一方面,国产网络游戏企业缺乏基本职业精神,片面追求经济效益,忽视社会责任,在游戏运营过程中缺乏正确人生价值引导,以暴力、色情噱头吸引玩家,谋取不正当利益,导致网络游戏行业社会地位逐渐下降。

  其次,当前国产网络游戏同质化竞争非常严重,缺乏正常的、合理的市场监督,自主创新能力严重缺乏,原创游戏研发水平亟待提高。这也是制约行业发展的关键因素,我们认为最本质的原因在于我国文化产业链没有全面发展,国产网络游戏难以提出更加深刻的文化价值定位。

  上述限定条件正在发生改变,随着我国扶持文化产业发展,网络游戏产业的上游产业已经逐渐复苏,从漫画、人文作品的发展趋势来看,我国的网络游戏全新的产业定位即将完成。另外,政策的扶持作用也将直接作用于网络游戏行业,在融资、人才培养、资本运作方面,网络游戏行业都将迎来长期利好,将有部分企业逐渐满足上市条件,从而进驻资本市场。

  中投顾问研究总监张砚霖指出,网络游戏市场发展前景,我们可以参考日本资本市场,日本不仅是游戏大国,更在游戏产业链发展、游戏社会定位方面做到示范作用。我们建议部分准备上市的网络游戏企业,随着文化产业定位的逐渐增强,单纯以谋求经济利益的网络游戏企业将不符合国家精神文化建设需求,也将人为带来上市压力。

  中投顾问发布的《2011-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》指出,从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。

 

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