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文化产业是指从事文化生产和提供文化服务的经营性行业,文化产业是社会生产力发展的必然要求,是随着社会主义市场经济体制的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。当前,文化产业已经成为各个省市、各个政府经济工作的重要组成部分。 2020年全国文化及相关产业增加值为44945亿元,比上年增长1.3%(未扣除...
(特别提示:自文化产业起步以来,中投产业研究院及时追踪这一热门领域,深耕文化产业研究,对文化行业的发展规律有着独到的见解,并对行业投资机会有着敏锐的洞察力。中投产业研究院的专业团队及合作单位,曾为西咸文化旅游产业集团、四川天府新区管理委员会、东湖高新区管委会、光影互动、清华大...
数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。 消费需求升级和创新发展...
音频是一个被严重低估的媒体形态。随着移动互联网快速发展,音频具有与移动设备高度关联性、沉浸式体验、多任务处理功能等独有特征,其优势正在不断凸现放大。随着国内在线音频市场的不断成熟,以及文娱市场中的其他细分市场如影视、直播等的相互影响,为了满足更多用户的娱乐需求,目前已经衍生出音乐、播客、有声书、脱口...
(特别提示:自体育产业起步以来,中投产业研究院及时追踪这一热门领域,深耕体育产业研究,对体育产业的发展规律有着独到的见解,并对产业投资机会有着敏锐的洞察力。中投产业研究院的专业团队及合作单位,曾为中体产业集团、郑州市体育局、广东省体育局、本溪市体育局、李宁体育等客户提供专业的体育产业报告及规划服务,...
知识付费是一种获得高质量信息服务的手段,提供者通过将个人知识或技能转化为知识商品,消费者通过付费交易知识。早期的知识付费体现为教育、咨询、出版等形式,随着移动互联网的发展,知识付费逐渐由终端体系化向移动端碎片化发展,知识付费成为个人通过线上交易分享知识信息来获取收益的传播模式。 近几年来,互联网产品...
动漫产业是文化产业的一部分,它以版权为核心盈利模式,以动漫品牌为支撑,是综合经济、科技、文化等领域的特殊产业。 四川具有丰富的生态资源、文化资源和人才资源,可以为四川动漫游戏产业发展提供坚实基础。四川风景秀丽,拥有闻名世界的九寨沟、黄龙、青城山、峨眉山等自然景观,亚丁雪山、四姑娘山等瑰丽险峻的自然风...
版权又称著作权,和专利权共同构成整个知识产权。版权授予原创作品的创作者在一定期限内,确定和决定其他人是否能以及在何种条件下,使用此原创作品的权利。 2016年至2020年,中国版权产业的行业增加值已从5.46万亿元人民币增长至7.51万亿元人民币,产业规模增幅38%;从对国民经济的贡献来看,中国版权产业占GDP的比重由20...
数字文创产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。数字文创产业的应用主要体...
健身休闲产业是以体育运动为载体、以参与体验为主要形式、以促进身心健康为目的,向大众提供相关产品和服务的一系列经济活动,涵盖健身休闲相关服务、健身休闲设施建设、健身休闲器材装备制造等产业门类,与旅游、健康、养老等生活性服务业具有较强的关联性,经济带动作用明显,发展潜力巨大。健身休闲产业是社会公众参与体...
近年来,我国冰雪运动快速发展,特别是2022年北京冬奥会的成功举办,为冰雪运动繁荣发展带来了重大机遇。当前,我国正处在全面建成小康社会的决胜阶段,发展冰雪运动有利于满足群众多样化体育文化需求、推动全民健身和全民健康深度融合,对于建设健康中国和体育强国、促进经济社会发展、实现中华民族伟大复兴的中国...
动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,“动画”在《电影艺术辞典》中解释为:美术片,电影的四大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片和折纸片的总称。动画把一些原本没有生命的(不活动)的东西,经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。它的应...