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2016全球游戏市场报告:市场规模达236亿美元

2017-01-11 21:04中国投资咨询网 A-A+

  据Newzoo相关报告显示,美国2015年游戏市场规模为220亿美元,移动游戏为6亿美元,预计到2016年底,美国作为北美第1,全球第2大游戏市场,游戏市场规模达到236亿美元。

  美国人口约3.2亿,截止2016年底,美国互联网普及率全球最高达到88.5%,并且多达20%的美国家庭只使用移动互联网,美国智能手机普及率为72%,安卓市场约为苹果的2倍。游戏是美国民众日常的主要娱乐项目之一,美国娱乐软件协会(ESA)报告称,63%的美国家庭至少有一人会定期玩游戏。

  3.2亿的美国人口中,游戏玩家总数约有1.8亿,其中游戏付费玩家为1亿,2016年人均游戏付费约为224美元。

  移动游戏玩家约有1.6亿,其中,移动游戏付费用户约有6900万。

  据Newzoo相关报告显示,美国2015年游戏市场规模为220亿美元,移动游戏为6亿美元,预计到2016年底,美国作为北美第1,全球第2大游戏市场,游戏市场规模达到236亿美元,其中,主机游戏市场继续保持主导地位,市场规模约114亿美元,美国游戏玩家在近一年逐渐从PC端转向移动端,预计到2016年底,移动游戏市场会超过PC端游戏市场54亿美元的规模,预计达到68亿美元。

  博彩+消除+策略

  美国游戏玩家对博彩类游戏有着独特的执着和偏好,榜单Top100中有30款博彩类游戏,博彩类游戏付费强,用户粘度高,其通过游戏内道具付费的方式,绕过政府对真钱赌博的监管,吸金能力极强,据Newzoo相关调查,美国博彩游戏玩家中约50%都会进行付费,付费玩家年龄主要集中在21——50岁年龄层。美国自从1931年内华达州通过赌博合法化起,各州对于赌博合法化的推进都如火如荼,目前美国已有28个州将赌场视为合法。同时,近年来随着互联网及移动互联网的高度发展,越来越多的线下用户也转到了线上,未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。

  美国玩家也喜欢消除类和策略类游戏,该类游戏也都分别被英国King公司和芬兰Supercell公司所垄断。

  iOS平台最高为博彩类,$5.54,其次是卡牌棋盘类$4.83和冒险类$3.43,最低为赛车类$2.26。

  GooglePlay平台最高为角色扮演类,$2.62,其次是策略类$2.43和消除类$2.40,最低为音乐类$0.94。

  14-16年间,GameofWar-FireAge、ClashofClans、CandyCrushSaga三款游戏连续三年霸占美国畅销榜单Top10,榜单呈现明星产品高寿、霸榜的局面。

  相对于其他地区,美国玩家对博彩类游戏情有独钟,前面也有提及,美国2016年收入榜单Top100中博彩类游戏最多,有30款。此外,AppStore美国畅销榜前30常年有7、8款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。博彩类游戏付费强,用户粘度高,从14年至16年榜单来看,DoubleDownCasino、Slotomania(在美国畅销榜前30霸占了4年之久,可谓经久不衰)、BigFishCasino这几款产品的稳定性非常高,长期霸占畅销榜Top10,虽然BigFishCasino在16年榜单跌至第11名,但这三款博彩游戏无疑是美国乃至北美博彩游戏的三大巨头。

  休闲类游戏热度在过去三年略有下降趋势,芬兰公司Supercell的休闲游戏HayDay14年排名第5,15年跌到第9,到了16年跌破Top10,另外统计也显示,2016年美国Top100畅销榜单中也仅有5款休闲游戏,可见,美国游戏玩家对休闲游戏不甚感冒。

  美国Top100中只有2款卡牌游戏,ClashRoyale便是其中一款,卡牌类游戏虽然不是美国玩家中受欢迎的游戏类型,但是ClashRoyale是2016年畅销Top5游戏,所以,除过有大牛公司Supercell基数庞大且优质的潜在玩家外,只要游戏自身质量高,经得起玩家推敲,不论什么游戏类型,还都是可以收到很好的成绩的。

  精灵宝可梦GO是2016年游戏市场的一匹黑马,其在创纪录的时间内实现了史无前例的全球收入和参与度,除过向主流社会引入了移动增强现实(AR)游戏外,也重新振兴了全球最流行的游戏IP。精灵宝可梦GO虽然是有别于多年霸占美国收入榜单Top10的策略消除博彩三大类游戏,但因其强大的IP影响力以及独特新颖的玩法,一经发行,不光在美国,在全球很多国家都连续数月霸占收入榜首,精灵宝可梦GO自6月上线后,在美国蝉联7-9月收入冠军,虽然在8,9月以后,由于该款游戏的玩法和移动用户碎片化的使用习惯并不契合等因素,许多用户在尝鲜之后迅速离开游戏,该款游戏在美国及全球范围的热度出现骤降,但精灵宝可梦GO算得上是2016年最有突破和创新精神的游戏了。

 
 
来源:中搜财经 关键词:游戏市场报告 游戏市场规模
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